ポケモンフランチャイズ:すべての始まり

あなたが生まれた時代や現在の時代に関係なく、ポケモンについて聞いたことがあると思います。これは90年代後半の世界的な現象であり、マンガ、アニメ、そしてもちろんゲームの面で、現在でも最高のシリーズの1つとして実行されています。 

ポケモンまたは「ポケットモンスター」は、田尻智の最も有名な作品でした。このゲームは、サトシが幼い頃、東京の自宅近くで昆虫やオタマジャクシを捕まえるという趣味に触発されました。時間が経つにつれて、彼は趣味を実践しながら、彼のスリリングな子供時代の経験を世界中で共有することに決めました。 

杉森建と増田順一の助けを借りて、ゲームフリークが現実のものとなりました。ゲームフリークは任天堂にポケモンを紹介しましたが、同社はポケモンの成功を疑っていました。彼らはその成果とメリットのためにゲームフリークを信頼しました。

ゲームフリーク は1996年2月26日、独自のゲームボーイシリーズ「ポケットモンスター:赤と緑」でデビューしました。最初のシリーズは、世界中を旅するポケモントレーナーとしてプレイし、他のポケモンとの戦いを通じてそれらを平準化するさまざまな生き物を集める、古典的な日本のロールプレイングゲームでした。 

ポケモンにはターン制の戦略的ゲームプレイがあり、ポケモンの統計と要素によって、プレイヤーごとに戦闘がどのように進行するかが決まります。ゲームでは、ゲームの地域ごとにボスとして機能するジムリーダーを倒すことができます。ジムのバッジを集めると、野生のポケモンやトレーナーも強くなります。これは、ゲームの進行に合わせてポケモンを挽くのに役立ちます。ポケモンのレベルによって強さが決まるからです。ジムのバッジをすべて集めたら、エリートフォーと戦ってチャンピオンになる権利が与えられます。もちろん、すべてのロールプレイングゲームには敵対者がいます。ここでロケット団が動き出します。その目的は、珍しいポケモンを盗んで捕獲し、世界を支配するのに役立つことです。

ポケモン:赤と緑は、最初は平凡な成功を収めました。 Mewがゲーム内のプレイヤーによって発見されるまで、それは最高でも最悪でもありませんでした(バグのため、実際のゲームでMewを見ることができたのは限られたプレイヤーだけでした)。コロコロ(日本の雑誌)は、コンテストに参加した20人がミュウを獲得するチャンスがある「伝説のポケモンオファー」を発表しました。驚異的な78,000人の参加者がコンテストに参加し、それがポケモン赤と緑の販売を後押ししました。

ゲームの巨大な成功の後 、T彼ポケモン当社は その後、最後にアニメをカードゲーム、漫画を取引を通じてフランチャイズを分岐し始めました。アニメは1997年4月1日にデビューし、赤をベースにした田尻智にちなんで名付けられた、サトシ(アッシュケッチャム)という若いポケモントレーナーが主演しました。サトシと一緒に彼のパートナーのピカチュウは、後にその人気のためにポケモンフランチャイズのマスコットになりました。 

今まで、ポケモンのフランチャイズは、あなたがそれをプレイできるすべての新しいデバイスとコンソールでまだ大規模です。私は何を言うことができますか?男は趣味とともに、私たちに提供してくれたゲームを通して子供の頃の楽しさを表現しました。サトシが言うように「お奨めキャッチ」「エムオール」!ピカチュウ?

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